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Text File  |  1992-09-02  |  8KB  |  134 lines

  1.  
  2.                                                                               
  3.                                                                               
  4.       Acta-Amiga                                          FD ... VERSPIELT    
  5.                                                                               
  6.                                                                               
  7.  
  8.                                                                               
  9.                                                                               
  10.       Matthias Blumenthal                                         16.07.98    
  11.                                                                               
  12.                                                                               
  13.  
  14.                                                                               
  15.                                                                               
  16.       Test mit Hardware: Amiga 1200, OS 3.0                                   
  17.                                                                               
  18.                                                                               
  19.  
  20.  
  21.                                                                               
  22.                                                                               
  23.       Programm:     Bloog 1.00                                                
  24.                                                                               
  25.       Autor:        NC.Gamez                                                  
  26.                                                                               
  27.       Art:          Mailware                                                  
  28.                                                                               
  29.       Fundorte CD:  Aminet 25/game/think                                      
  30.                                                                               
  31.              Disk:  Notandus 47                                               
  32.                                                                               
  33.                                                                               
  34.  
  35.     Das schwedische Programmiererteam NC.Gamez war schon des öfteren unwis-
  36.     sentlich als Themenlieferant für die Acta tätig. Das Tüftelspiel Jack-
  37.     Man, die hüpfende Sammelei Fayoh, das verwackelte Ballerspektakel Wapo-
  38.     nez sowie sein weniger konvulsierender Nachfolger Groundwars wurden in
  39.     dieser Postille zumeist positiv besprochen. Ein weiteres Werk der rühri-
  40.     gen Gruppe setzt die lockere Serie fort ...
  41.  
  42.  
  43.     Bloog ist ein Denkspiel, bei dem der grüne, knuffige, dem Protagonisten
  44.     im Spiel Fayoh nicht unähnliche Held eine vorgegebene Zahl von Schlüs-
  45.     seln einsammeln muß. Manch ein Schlüssel mag sichtbar und ohne Schwie-
  46.     rigkeiten zu erreichen sein, die Mehrzahl allerdings ist verborgen. Und
  47.     zwar in farbigen Blöcken, von denen zwei gleichfarbige zueinander ge-
  48.     schoben werden müssen, um erstens die Blöcke zu zerplatzen und zweitens
  49.     ihren Inhalt, nämlich einen Schlüssel, an sich nehmen zu können. Bis
  50.     jetzt klingt es noch einfach, aber ...
  51.  
  52.  
  53.     ... die Spielfelder, in denen die Schlüsseleinsammlungen vor sich gehen,
  54.     sind sehr subtil gestaltet. Es gibt Wände, Lava, Nägel, Diamanten, Her-
  55.     zen, Sterne, Quadratumrisse ... und womöglich mehr. Die Wände begrenzen
  56.     selbstverständlich den Bewegungsdrang des Helden, Lava- und Nägelberei-
  57.     che lassen sich nicht betreten, Diamanten können vom Helden eingesammelt
  58.     werden und bringen Punkte, dienen allerdings gelegentlich auch als weni-
  59.     ger massive Wegversperrer ..., Herzen können einmalig als Teleporter
  60.     eingesetzt werden (bei Aktivierung wird der Grünling vom aktuellen
  61.     Standort in Laufrichtung, unabhängig von dem, was dazwischen liegt, bis
  62.     zur nächsten Wand versetzt), Sterne verpassen dem Protagonisten einen
  63.     Lava-Schutzanzug, mit er entsprechende Bereiche betreten kann, und die
  64.     gelben, roten und blauen Quadratumrisse dienen zum Umfärben der gelben,
  65.     roten und blauen quadratischen Blöcke ...
  66.  
  67.  
  68.     Anhand der - unvollständigen ... - Aufzählung der Elemente und ihrer Ei-
  69.     genschaften läßt sich vermuten, daß der Nutzer sehr genau überlegen
  70.     sollte (muß er auch, ist ja ein Denkspiel ...), welcher Schritt vor wel-
  71.     chem Schritt erfolgen muß, um die Aufgabe zufriedenstellend zu erfüllen,
  72.     denn, wie erwähnt, diese Elemente sind in jedem Level sehr sorgfältig
  73.     zusammengestellt worden, und zumeist wird durch nur einen Fehler in der
  74.     Vorgehensweise die Aufgabe unlösbar, ...
  75.  
  76.  
  77.     ... was allerdings, außer für das Selbstbewußtsein des Nutzers, der sich
  78.     bislang für intellektuell unschlagbar hielt ..., kein großes Drama ist,
  79.     denn Bloog zeigt sich großzügig bei der Vergabe von Leben. Keine drei,
  80.     keine fünf, keine zehn erhält der fehlbare Spieler, sondern deren unzäh-
  81.     lige.
  82.  
  83.  
  84.     Auch bei der Steuerung des Helden erlaubt das Programm mehr als eine
  85.     Art. So können die Cursor-Tasten wie der Joystick eingesetzt werden, wo-
  86.     bei sich beide Lenkungen gut bewährt haben und es den persönlichen Vor-
  87.     lieben des Nutzers überlassen bleibt, welcher er sich bedient.
  88.  
  89.  
  90.     Die Grafik ist NC.Gamez-like von einem ganz eigenen Stil, der eher einem
  91.     begnadeten Dilettantismus als einer handwerklich fundierten Ausbildung
  92.     zu entstammen scheint. Alles, was der Bildschirm hergibt, ist sehr
  93.     hübsch geraten, wenn auch etwas unökonomisch. Warum fertigt ein Grafiker
  94.     eine mißlungene und gewöhnungsbedürftige 3D-Draufsicht, wenn sich eine
  95.     direkte Vogelperspektive förmlich aufdrängt ...?
  96.  
  97.  
  98.     Bloog bietet acht zum Teil extrem kniffelige Level. Nur acht? Ja, aber
  99.     ein Leveleditor, der sich intuitiv, wenn auch nicht sehr bequem bedienen
  100.     läßt, ist dabei.
  101.  
  102.  
  103.     Ein Blick auf den Mailware-Status von Bloog mag noch interessant sein.
  104.     Mailware heißt im allgemeinen, daß der Programmierer, der eine Vollver-
  105.     sion veröffentlicht hat, eine Nachricht (Brief, Karte, E-Mail ...) von
  106.     dem Nutzer erwartet. In diesem Fall ist das kaum anders, nur ist diese
  107.     Version von Bloog mit zahlreichen Restriktionen (die kleine Zahl der Le-
  108.     vel, maximal zehn Level möglich, kein Speichern der Highscores etc.)
  109.     versehen, wodurch sie eher den Eindruck eines Shareware-Spieles macht,
  110.     das erst nach Entrichtung der Gebühr durch eine vollständige Version er-
  111.     setzt wird. So ähnlich verhält es sich mit Bloog, nur beträgt die Share
  112.     für das Programm 0,00 DM/$/£/Lire/Yen/Kronen etc. Wer NC.Gamez eine
  113.     Nachricht über elektronische Medien zukommen läßt, erhält kostenlos eine
  114.     umfangreichere Bloog-Version, wer alte Briefwege benutzt, erhält selbige
  115.     gegen Diskette und Rückumschlag. Offenbar sind die Programmierer also
  116.     derart an der Meinung der Benutzer ihrer Werke interessiert, daß sie zu-
  117.     sätzliche Mühe ohne materiellen Ausgleich nicht scheuen. Schöne Sache.
  118.  
  119.  
  120.                                                                               
  121.                                                                               
  122.       Das letzte Wort                                                         
  123.                                                                               
  124.                                                                               
  125.  
  126.  
  127.     Bloog ist, ähnlich wie JumpMan aus derselben Software-Schmiede, ein das
  128.     Hirn, sofern vorhanden ..., arg zermarterndes Grübel-Spiel mit gut aus-
  129.     gedachten, neuen Elemen